Spring til hovedindhold

OPLEVELSER DER STYRKER FÆLLESSKABET: Mystery Hunt på historiske lokationer og Mystery Room midt i København. 4-200 deltagere, book jeres oplevelse i dag.

7 af verdens vildeste mysterier

Bimini Road, Vejen til Atlantis?

Alle har hørt historien om den sunkne by Atlantis, men har du hørt om mysteriet bag Bimini Road før?

I 1968 blev der fundet en undervands vej samt mur-lignende formation tæt på North Bimini øerne i Bahamas. Det blev først anslået at tunnelen under vandets overflade var skabt af naturen, men på grund af den usædvanlige placering af stenene mener mange, at den er en del af den mistede by Atlantis. Stenene har forbløffet indfødte, mystikere og forskere i generationer. Siden stenene blev opdaget, har undersøgelserne været præget af både underlig og reel videnskab, som alle kun har kun har bidraget til at intensivere mysteriet. En række af videnskabsmænd mener, at lignende klippeformationer kan findes i andre dele af verden og derfor peger på at de skulle være menneskeskab af ældgamle civilisationer. I en nyere ekspedition opdagede amatørarkæolog Dr. Greg Little en anden række af klipper i samme formation lige under den første, hvilket ledte ham til at tro, at vejen faktisk er toppen af ​​en mur. Spørgsmålet forbliver: En mur rundt om hvad? Bimini Road strækker sig cirka 800 meter og har en J-lignende format. Stenene er rektangulære og er næsten 20 meter under vandet.

Stonehenge, De store sten der kom ud af det blå

Vi forbliver i geologiverden, men rykker lidt tættere på Danmark til fænomenet Stonehenge i England.

Folk der interesserer sig for konspirationsteorier og mysterier, kender måske til Stonehenge, der i mange folks opfattelse er verdens mest mystiske sted. Dette sæt sten er lagt i en hesteskoformet ring på den  tomme Salisbury-slette for mere end 4000 år siden. Stenene er af typen Sarsen, som er en hård type sandstend der vejer mere end 25 ton. Så hvor er mystikken i et par kæmpesten tænker du måske? Grunden til at Stonehenge er præget af mystik, er fordi ingen er helt sikre på hvem der byggede monumentet og hvordan de bar sig ad. En populær teori, der var fremskredt i det 19. århundrede, var, at Druiderne, et folk, der eksisterede i Storbritannien før den romerske erobring, havde bygget det som et tempel. Dog har moderne arkæloger undersøgt denne teori nærmere og har påvist at byggeriet af Stonehenge blev afsluttet mindst 1.000 år, før Druiderne kom til magten. På trods af dette, har moderne Druidier gjort krav på Stonehenge og afholder hvert år en cermoni ved sommersolverv. Dog har flere undersøgelser har påbevist at Stonehenge går så langt tilbage som for 11.000 år, så kort sagt, ingen er sikre på hvordan hulen de tunge sten blev placeret der og hvorfor de gjorde.

Nazca-linjerne, Tegningerne ingen vil stå ved

I Perus ørken finder man et af de mest mystificerende monumenter verden, de massive  geoglyffer, der er kendt som Nazca-linjerne. Fra geometriske mønstre til ”tegninger” af forskellige dyr og menneskelignende former, der kun kan ses højt fra luften, efterlader generationer mundlamme. Hvem byggede dem, og hvad var deres formål? Er det bare gamle afgrødecirkler? Eller måske landingsstriper til fremmede guder/astronauter? Eller har aliens været på spil og lavet en kæmpe astronomisk kalender? Teorierne lyder sågar på at der tale om en sekts værk.

Nasca-linjerne er placeret i Pampa-regionen i Peru. Den øde slette af den peruanske kyst, der omfatter Pampas of San Jose (Jumana), Socos, El Ingenio og andre i provinsen Nasca, som ligger 400 km. Syd for Lima dækker et område på cirka 450 kvadratkilometer med sandørken samt skråningerne af konturerne i Andesbjergene.

Linjerne blev først opdaget, da kommercielle luftfartsselskaber begyndte at flyve over den peruanske ørken i 1920’erne. Passagerer rapporterede at se ‘primitive landings striber’ i jorden nedenfor. Ingen vidste, hvem der havde bygget dem, eller hvorfor. Siden deres opdagelse har Nasca-linjerne inspireret til fantastiske forklaringer. Nazca-sletten er næsten unik for sin evne til at bevare markeringerne på den på grund af kombinationen af ​​klimaet (en af ​​de tørreste på Jorden, med kun tyve minutters nedbør pr. År) og den flade, stenede jord, der minimerer effekten af vinden på jordoverfladen. Uden støv eller sand til at dække sletten og kun lidt regn og vind, forbliver linjerne vedligeholdt. Mange af linierne danner geometriske figurer: vinkler, trekanter, klaser, spiraler, rektangler, bølgede linjer osv. Andre linjer danner koncentriske cirkler. Mange af linjerne er tilfældige og ser ikke ud til at have noget mønster for dem. De ses over den spredte tilsyneladende tilfældigt over den øde slette, krydser og krydser uden nogen åbenbar grund.

Bermuda-trekanten, Hvor blev folk af?

Bermuda-trekanten er også kendt som djævelens trekant og er et område afgrænset af punkter i Bermuda, Florida og Puerto Rico, hvor skibe og fly påstås mystisk forsvinde i tynd luft, eller dybt vand?

Udtrykket “Bermuda Triangle” blev opfundet i 1964 af forfatter Vincent Gaddis.  “The Bermuda Triangle.” Mysteriet er siden blevet fremmet i tusinder af bøger, magasiner, tv-shows og websteder. I årenes løb er der blevet foreslået mange teorier der alle forsøger at forklare mysteriet. Nogle forfattere har udvidet ideen om at Atlantis ligger på bunden af havet under bermuda-trekanten og det er Atlantis’ krystalenergier der får skibe og fly til at synke. Andre, mere fantasifulde forslag, inkluderer tidsportaler, hvor en kløft i universets rumtidsstruktur åbner sig i dette bestemte trekantsområde, samt rygter om fremmede baser under vandet.

Atter andre mener, at forklaringen ligger i en slags ekstremt sjældent, geologisk eller hydrologisk forklaring. Den indebærer at skibe og fly ødelægges grundet lommer med brandfarlig metangas, der reagerer når lyn eller andre elektriske gnister kommer i kontakt med havet. Andre teorier lyder på mystisk geomagnetisk abnormalitet, der skaber navigationsproblemer, der forvirrer piloter og på en eller anden måde får dem til at kaste sig ned i havet. Teorierne er utallige, så det er egentlig bare at vælge hvilken en du selv hælder mest til.

Area 51, Området vi alle vil vide om eksisterer

Hvis du har adgang til internettet, så har du nok set havet af memes, reddit-tråde og tweets omhandlende det famøse Area 51. Men hvad handler hele miseren egentlig om?

US militærbasen, placeret et ukendt sted i ørkenen, har længe været centrum for en sammensværgelse blandt alien fans og ufologer (mennesker, der søger efter UFO’er). Et sted midt i Area 51s store ørkenareal, mener de, at der er et stærkt beskyttet underjordisk laboratorium, hvor regeringen holder og undersøger fangede alien fly og måske også endda aliens. Troen på at Area 51s militære base er et dækning for alien forskning, er blevet mytologiseret fuldstændigt af popkultur i årenes løb. En række af entutastiske alien fans, planlægger endda også at besøge Area 51 på egen hånd. Dog har USAs militær gået ud med officelle beskeder om at de err ankommer i håb om at finde parkerede flyvende tallerkener og grønne aliens, vil helt sikkert blive skuffede af to grunde. Den første er, at ingen får lov at nærme sig stedet, der er lokaliseret i staten Nevada. Det andet er, at Area 51 er USAs overvågningsprograms hovedkontor. I 1950’erne var det stedet, hvor nogle af de vigtigste spionfly i amerikansk historie blev samlet, testet og i sidste ende sendt til missioner. Eksperter siger, at det sandsynligvis forbliver et område for luftvåben og amerikanske spionagenturer at udvikle den næste generation af fly og andre krigsvåben. Det er ikke så underligt, at hemmelighederne i Area 51 er begravet så dybt. Men den manglende information om, hvad der faktisk foregår i Area 51, har gjort det muligt for de mange rygter og myter om stedet at blomstre. Disse myter har bragt mange amerikanere til at tro, at de fortjener at vide om, hvad der sker der.

Amelia Earhart, Flyet der forsvandt

Amelia Earhart er en af ​​historiens mest fremtrædende figurer inden for luftfart og har været inspirationskilde til adskillige film, bøger og teaterstykker. Født i 1897 i steg Earhart til berømmelse på grund af hendes forbløffende resultater som en kvindelig pilot. På det tidspunkt betød dét at være både kvinde og pilot at blive mødt med mange forhindringer, og endda hendes egen familie frarådede hende fra at lære at flyve. På trods af disse udfordringer satte hun et utal af rekorder i luftfarten og blev den første kvindelige pilot, der flyver alene over Atlanterhavet.

Det er dog hendes uheldige forsvinden, efter at hun begyndte på sin ambitiøse globale flyvning i 1937, der har betaget folk indtil i dag. Den 1. juni 1937 rejste Earhart og Fred Noonan, hendes navigatør på deres transkontinentale flyvning på et tomotors Lockheed Electra-fly. Mindre end en måned senere nåede de Lae, New Guinea, efter at have fløjet 22.000 mil og med 7.000 mere to go, før de nåede til Oakland igen. Efter afgang fra Lae måtte de flyve yderligere 2.500 mil, før de nåede deres næste stop, Howland Island, en utrolig lille ø i Stillehavet, for at tanke tanken. Desværre betød overskyet himmel, problemer med radioen og lavt brændstof, at Earhart og Noonan ikke nåede deres destination. På trods af ekstreme bestræbelser på at lokalisere flyet, som endte med at udgøre den dyreste luft- og søsøgning i amerikansk historie, var der intet tegn på Earhart eller Noonan nogen steder. Earhart blev officielt erklæret død den 5. januar 1939. Hvad der skete efter styrtet er stadig uklart. Flere teorier er opstået, som stadig diskuteres den dag i dag. En teori foreslår, at Earhart var en hemmelig agent for den amerikanske regering, og at hun blev fanget af japanerne for at forsøge at spionere på japansk-besatte øer. Den mere udbredte teori er, at Earhart og Noonan nåede en ubeboet ø, Nikumaroro, hvor artefakter som værktøj og flyvrak blev fundet senere hen. Ingen teori er i sidste ende blevet bevist sand, og Earharts forsvinden er stadig et af de mest populære mysterier i amerikansk historie.

Korncirkler

Korncirkler, mærkelige mønstre, der på mystisk vis dukker op natten over på landmænds marker, efterlader befolkningen undrende. Cirklerne findes for det meste i Storbritannien, men har spredt sig til snesevis af lande over hele verden i de sidste årtier. Mysteriet har inspireret utallige bøger, blogs, fangrupper, forskere (kaldet “cereologer”) og endda Hollywood-film. På trods af at de er blevet undersøgt i årtier, forbliver spørgsmålet: Hvem, eller hvad, skaber dem?

Nogle hævder, at de første korncirkler (skønt de ikke blev kaldt det på det tidspunkt) optrådte nær den lille by Tully, Australien. I 1966 sagde en landmand, at han så en flyvende tallerken stige op fra et sumpet område og flyve væk. Korncirkler begyndte først rigtigt at vise sig i 1970’erne, hvor enkle cirkler begyndte at opså på det engelske landskab. Antallet og kompleksiteten af ​​cirklerne steg dramatisk og nåede et højdepunkt i 1980’erne og 1990’erne, hvor stadig mere detaljerede cirkler blev produceret, inklusive dem, der illustrerer komplekse matematiske ligninger. I juli 1996 dukkede en af ​​verdens mest komplekse og spektakulære korncirkler op i England på tværs af en motorvej fra det mystiske og verdensberømte Stonehenge-monument i Wiltshire-landskabet (vent, har vi ikke lige læst om det?).  Det var et forbløffende mønster, senere kaldet Julia Set. Kompleksiteten i Julia Set indledte teorierne om hvorvidt skaberne var af menneskelig intelligens eller ej. Generelt, lyder teorierne på at det aliens der har haft gang i UFO’en og flænset markerne. Det forbliver dog enkontroversiel holdning. Det som er værd at bide mærke i med korncirkler er dog, at i modsætning til andre mystiske fænomener som psykiske kræfter, spøgelser eller Bigfoot, er der ingen tvivl om, at korncirkler er “rigtige”. Beviset for, at de findes, er klare og overvældende.

Kan du heller ikke få nok af mysterier? Så book din Mystery Hunt i dag.

Ofte stillede spørgsmål om mysterier og gådeløsning

Kan man selv prøve at løse et mysterium?

Ja. Hvor verdens vildeste mysterier ofte forbliver uløste, kan I selv træde ind i et og finde svaret. I et Mystery Room eller på en Mystery Hunt er det jer, der skal afkode sporene og nå frem til løsningen.

Hvad kræver det at løse et godt mysterium?

Nysgerrighed, samarbejde og lidt snilde. I behøver ingen forkundskaber, kun lysten til at grave et lag dybere sammen.

Løs jeres eget mysterium

Fascineret af det uforklarlige? Se vores Mystery Hunt og Mystery Room, eller ring på 30 80 30 50.

HISTORIEN BAG VERDENS FØRSTE ESCAPE ROOM

Siden 2010 er mere end 1035 escape rooms kommet til verden og tallet stiger hvert år. Men hvordan startede ideen til det første escape room egentlig?

Escape rooms som det koncept vi kender i dag, er faktisk en videreudvikling af et japansk videospil fra 2004. Spillet “Crimson Room” blev udviklet af japaneren Toshimitsu Takagi og var det første escape room videospil på markedet. Spillet gik, som vi kender det fra nutidens escape rooms, ud på at løse gåder og klikke rundt i et rum for at slippe ud af rummet inden tiden gik. Tre år efter at spillet udkom, hentede det japanske firma SCRAP Entertainment inspiration til at skabe et analogt koncept der sidenhen blev til et escape room. De adopterede ideen i at spillere havde x-antal minutter eller timer til at undslippe et rum. Gådeløsning, mysterier og hjernevridning var udviklernes nøgleord. Escape roomet blev så populært at både resten af Asien, Europa og USA var ivrige efter at også prøve samt udvikle det nye spil. I 2010 åbnede SCRAP Entertainment så deres første escape room i San Francisco i USA. Bare to år senere blev der registreret 367 escape rooms på landsplan i USA.

Escape rooms har siden udviklet sig gevaldigt og mysteriemagere over hele kloden arbejder konstant på at bygge endnu vildere, mere innovative og unikke escape rooms. Fordi escape rooms er et unik segment i markedet og fortsat bliver mere og mere populært, har en række af marketingsfolk også researchet om fænomenet. I 2015 blev der f.eks. foretaget en undersøgelse der viste hvilke slags gåde- og ledetrådsdesign der mest hyppigst findes i escape rooms:

Fysiske objekter skjult i rummet: 78%

Teamkommunikation: 58%

Brug af noget på en usædvanlig måde (out-of-the-box tænkning): 47%

Søgen efter objekter i billeder: 43%

Montering af et fysisk objekt (såsom et puslespil): 40%

Algebra og anden matematik: 39%

Mønsteridentifikation (såsom visualisering af en form i et sæt prikker): 38%

Spejle: 26%

Strategisk tænkning (som skak): 20%

Uanset om du er mere interesseret i de mere videospils lignende escape rooms, eller dem hvor din matematiske viden kommer i brug, så har vi helt sikkert det rette escape room til dig. Kontakt os allerede i dag for at høre mere.

Ofte stillede spørgsmål om escape rooms

Hvornår opstod det første escape room?

De første fysiske escape rooms opstod for alvor i slutningen af 00erne, inspireret af digitale gådespil, og bredte sig hurtigt til hele verden. I dag findes de i alle afskygninger, fra klassiske låste rum til gådejagter ude i byen.

Hvor kan man prøve et escape room i København?

Hos os kan I opleve et Mystery Room indendørs eller en Mystery Hunt ude på Københavns historiske lokationer.

Bliv en del af historien

Klar til jeres eget kapitel? Se vores Mystery Room og Mystery Hunt, eller ring på 30 80 30 50.

DERFOR ER EN TUR I ESCAPE ROOM GOD HJERNEGYMNASTIK

Hele pointen med et escape room er at lede efter ledetråde og løse gåder, hvilket jo er underholdende og sjovt for mange. Men udover at dét at undslippe rum, er en fornøjelig aktivitet, er det også godt for hukommelsen og kreativiteten. Problemløsning og puslespil gavner nemlig både hjernefunktion og hjerneaktivitet.

Det er ingen hemmelighed, at escape rooms sandsynligvis er en af ​​de mest sjove aktiviteter, men det er faktisk også bevist, at det at løse gåder, forbedrer dit humør. En artikel i USA Today forklarer, at løse gåder øger vores hjernes produktion af dopamin, som er med til at regulerer vores humør. Hver gang vi løser en opgave korrekt, frigives dopamin i vores hjerner. Ikke så underligt at escape rooms er så sjove! Produktionen af ​​dopamin i vores hjerne hjælper også med at regulere stress.
Artiklen i USA Today beskriver også at problem- og gådeløsning, er med til at forbedre hukommelsen, ved at styrke de eksisterende forbindelser mellem vores hjerneceller. Som et resultat af dette, kan vi forbedre vores mentale hastighed og tankeproces. Dette giver også mening i et escape room da det ofte kan være nødvendigt at huske, hvor man fandt visse ledetråde, eller måske i hvilken rækkefølge disse spor blev fundet. Desuden, er det selvfølgelig åbenlyst at have hurtig tankeprocesser kommer en til gavn i et escape room, da spillet jo er på tid.

En anden fantastisk fordel ved aktiviteterne i et escape room, er at de accelererer opfindsomhed. Dette betyder, at når vi løser gåder og søger efter ledetråde, bliver vores hjerner tvunget til at skabe nye ideer for at komme frem til en løsning. Når vi for eksempel arbejder gennem et puslespil, arbejder vi faktisk gennem en række gæt, og bruger kreativitet til at teste vores teorier. Denne type problemløsning opmuntrer os til at være kreative og innovative på en unik måde. Gennem problemløsning og at arbejde gennem gåder får vi muligheden for at bruge vores hjerner på en unik måde og styrke forskellige dele af hjernen. Vi er i stand til at blive mere kreative, forbedre vores hukommelse og lindre stress! Hvis blot at løse gåder kan hjælpe hjernen med at fungere bedre, skal du bare tænke på, hvad en time i et escape room kan gøre for dig!

Ofte stillede spørgsmål om escape rooms og hjernen

Er escape rooms god hjernetræning?

Ja. Når I løser gåder under tidspres, træner I hukommelse, logik, kreativ tænkning og samarbejde på én gang. Og fordi det er sjovt, mærker I slet ikke, at hjernen arbejder på højtryk.

Er det svært at være med?

Nej. Et godt escape room er bygget til, at alle kan bidrage. Det handler mere om at tænke sammen end om at være ekspert.

Giv hjernen en sjov udfordring

Klar til lidt hjernegymnastik? Book et Mystery Room, eller tag på en Mystery Hunt. Ring på 30 80 30 50.

10 UTROLIGE ESCAPE ROOM HISTORIER FRA HELE VERDEN

Vi har gennemsøgt reddit for de mærkeligste, utroligste og sjoveste historier fra escape rooms verden over. Her er 10 af de bedste.

#10: Turen i escape room, der resulterede i hovedpine dagen efter
Det her skete for en af mine kollegaer, sidste gang vi var i escape room. I rummet var den her falske dør, hvis formål var, at få folk til at tro, at den var ind- og udgangen til i escape roomet (vi havde bind for øjnene, da vi blev ført ind i rummet). En fyr var så glad for, at han fandt døren på rekordtid, at da han forsøgte at åbne den falske dør, bankede han hovedet så hårdt ind i den, at gruppen i rummet ved siden af blev bange.

magnolious, reddit

 

#9: Dem som hjælper, er kommunister
Jeg observerede engang et ungt par i et af vores sværeste escape rooms. De hvor kunne ikke løse nogle af gåderne, så de tog i stedet deres sko af, satte sig ned og begyndte at snakke om alverdens. Da jeg sendte dem ledetråde, for at få dem igang med at spille igen, begyndte kvinden at kalde mig for kommunist. Det var mærkeligt, siden jeg ikke er kommunist og escape roomet heller ikke har kommunist tema.

Hussain300, reddit

 

#8: Hvor intet vover, intet taber
Medarbejder her. Jeg havde en gruppe engang, der gav op efter fem minutter og besluttede sig for, at bare drikke øl resten af spillet. De betalte 1100 kroner for spillet.

Tcimmi, reddit

 

#7: Tid til en lille lur
Der var engang en spiller, som tømte alle kasserne i escape roomet, afmonterede bordet der stod i hjørnet, lagde det ned for så selv at ligge sig på det og tage en lur, indtil resten af gruppen undslap rummet.

AnArmedPenguin, reddit

 

#6: Escape room og kærlighed er måske ikke en god cocktail
Jeg har set et forhold næsten falde sammen i et escape room. Et par insisterede på at prøve vores mest udfordrende escape room, bare de to. Jeg fortalte dem, at det nok ikke var en god idé, da rummet egner sig bedst til større grupper, da der kræves en del spillere, men de var ligeglade. Det var meget tydeligt, at fyren virkelig gerne ville imponere pigen, men ingen af dem var særlig skarpe. Jeg var tvunget til at sidde en time og kigge på, at de ingen vegne kom i spillet, mens de skændtes over, hvem der var dummest af dem. Jeg tilbød at hjælpe dem undervejs, men de nægtede at tage imod hjælp.

WildyMegaWolf, reddit

 

#5: Moren der “bar” holdet
Jeg var i et rum-station escape room, hvor vi blev grupperet med en mor og hendes to voksne sønner. Sønnerne gjorde et godt stykke arbejde, men moren var clueless. Der var en brandslukker rekvisit i escape roomet, som hun var SIKKER på, skulle bruges til noget. Hun vandrede rundt og bar på brandslukkeren i en time og vi brugte den ikke en eneste gang igennem spillet.

Darwin57, reddit

 

#4: Filerne må gemme sig INDE i computeren
Jeg arbejder i et escape room og en af mine kolleger oplevede engang en gruppe af spillere, der blev virkelig destruktive i et af vores rum. De begyndte at smide computeren, der var placeret i rummet, på gulvet for at se, om der var nogle ledetråde gemt inde i den. Det var der selvfølgelig ikke, de skulle bare have anvendt forstørrelsesglasset til at læse på monitoren.

RayRay223, reddit

 

#3: Politimænd holder aldrig fri
Jeg besøgte et escape room, hvor de havde hyret en skuespiller til at spille spion. Missionen i rummet var at løse mysteriet om, hvem forræderen i rummet var. Efter vi var færdige med spillet, viste det sig, at forræderen rent faktisk var spionen som skuespilleren spillede. Ved afsløringen, trækker spionen en pistol frem, som meget tydeligt er en legetøjspistol. Dette får en af spillerne, som til dagligt arbejder som politimand, til at tackle og tilbageholde skuespilleren, indtil det går op for ham, at det er en del af spillet.

IntenseItalian, reddit

 

#2: Elastik Pigen findes
I vores escape room med fængsel tema har vi en laser labyrint, som spillerne skal kravle / klatre igennem for at deaktivere og komme videre. To spillere er nødvendigt for at deaktivere laser labyrinten (eller det troede jeg), fordi der er 3 knapper, der skal trykkes på, hvor den tredje knap er uden for rækkevidde fra de to andre.
En familie kom ind for at spille vores spil, bestående af en yngre dreng, en pige i midt-tyverne, deres forældre og deres bedstefar, som gik på krykker. De er i fuld gang med spillet og kommer til laser labyrinten, da de er blevet lidt tidspressede. Pigen kommer relativt let igennem, men de er nødt til at bevæge sig hurtigt, da tiden løber ud. Den unge dreng får derfor en god idé. “Her! Brug bedstefars krykke!”, udbryder han, hvorefter han tager bedstefarens krykke og kaster den over på den anden side af laserne, til søsteren. Selvom krykken nu kan hjælpe søsteren med at ramme alle de tre knapper samtidig, er det stadig ikke helt nok. Pigen beslutter sig derfor for, at finde det helt rigtige sted på gulvet, planter sin ene fod der, mens hun går i en perfekt vinkelret strækning og placerer den anden fod på knappen, hånden på den midterste knap og krykken på den sidste knap.
Familien kom ud af rummet så stolte, og søsteren pralede for familien om sin daglige yoga. Hun fik næsten også overbevist mig om at tilmelde mig yoga, fordi det var så imponerende.

Emjov, reddit

 

#1: Barnet der ville fri til sin kæreste
I vores escape rooms kan man også arrangere at fri. En dag ringer en fyr for at få det hele arrangeret, hvortil jeg spørger, hvilket escape room han vil have osv. Jeg fortæller ham det samlede beløb for at booke hele rummet for frieriet, men han insistere på bare at booke to billetter til ham og hans kæreste. Problemet er, at når man frier i et escape room, stopper det hele spillet og vi kan derfor ikke have at fremmede, der intet har med frieriet at gøre, får afbrudt det spil de har betalt for. Han nægter dog at betale, så jeg sender ham videre til min manager. De næste tre uger ringer fyren HVER. ENESTE. DAG., for at tjekke, at alt (stadig) er planlagt. Vi fortæller gentagende gange, at der ikke er flere ting at planlægge og at vi har styr på hvad vi laver, men fyren fortsætter sine utallige opkald. Den store dag ankommer endelig og han har planlagt at komme tidligere, så han kan gemme sig i escape roomet. Da vi ser fyren, får vi dog en kæmpe overraskelse. Han er nemlig en teenager, ikke ældre end 16 år. Vi overvejer, om vi bør fraråde ham at blive gift i en så tidlig alder, men beslutter os for, at det er for sent på dette tidspunkt. Teenangeren gemmer sig i escape roomet, da hans kæreste ankommer og arbejder sig gennem spillet, til det rum hvor han er gemt. Alt personalet er samlet om monitoren for at vidne det, der skal til at ske. Fyren hopper ud af det gemte rum, med et skilt hvor der står: “will you go with me to PROM?”. Alle os medarbejdere koger i raseri. I ugevis har denne teenager gået os på nerverne og så var det bare for et PROMposal?
Pigen sagde forresten nej tak til at tage med ham til prom.

simonjester523, reddit

 

NB: Alle trådene er blevet oversat fra originalsproget engelsk.

Ofte stillede spørgsmål om escape rooms

Hvor kan man selv prøve et escape room?

Du behøver ikke rejse langt. Hos os kan I opleve et Mystery Room indendørs i København eller tage på en Mystery Hunt ud i byen og skabe jeres egen historie.

Hvor mange kan være med?

Alt fra små grupper til store selskaber. Familier, vennegrupper og kollegaer er alle velkomne.

Skab jeres egen escape room historie

Klar til et eventyr? Se vores Mystery Room og Mystery Hunt, eller ring på 30 80 30 50.

3 PRINT-SELV MYSTIK SPIL OG GUIDE TIL HVORDAN DU KOMMER IGANG

Leder du efter lidt opvarmning du kan hygge dig med, inden du skal prøve kræfter med et escape room? Så kan du med god grund afprøve de tre mystik spil vi har fundet!

Vores mystik magere kollegaer fra escape room firmaet “Time’s Up” i Australien har udviklet tre sæt af escape room inspirerede spil, du selv kan printe og spille derhjemme. Vi synes, at de er knaldhamrende gode, så vi har valgt at dele dem med dig. Begge spillene er på engelsk, så vi har derfor sammenfattet en lille vejledning dertil, så også dem der ikke er skarpe til engelsk, kan være med.

1. Roaring Prohibition

Spillet finder sted i de fabelagtige 1920’ere hvor et eksperiment, der gør alt indtag og salg af alkohol ulovligt, løber af stablen i USA. I spillet er du en tørstig sjæl, som meget gerne vil med til en af de hemmelige fester, hvor alkoholiske drikke stadig er til at finde. Missionen går derfor ud på at få ledetrådene til at danne en lokation, dato, tid og et kodeord. Alle elementerne der er nødvendige for, at du kan finde stedet og komme ind. Du tager udgangspunkt i avisudklippet øverst, som indeholder mønstre, der vil afsløre hvordan, du skal afkode de forskellige ledetråde. Vi vil selvfølgelig ikke afsløre for meget, men én ting vil sige: Husk på, at man på engelsk skriver måneder med stort begyndelsesbogstav.

2. Crime Scene Investigation

Du er i dette mystik spil en politimand, der skal knække koden, om hvem der begik mordet, på det lig du lige har fundet. I har fået kogt det ned til seks mistænkte, så det gælder for dig om at finde frem til hvilket nummer mistænkte, der er gerningsmanden, hvad hans navn er, hans mordvåben, datoen, tidspunktet og lokationen. Der er kun ét vidne, som fik et kort glimt af morderen, før han forsvandt. Kan du sammensætte ledetrådene og fange morderen, før han slår til igen? Faktisk behøves der ikke særlig mange instruktioner til dette spil, da der er en hel fil med ledetråde, som vi nødig vil skære for meget ud i pap, da det jo ellers ødelægger mystikken og spændingen ved spillet. Dog vil vi understrege, at det gælder om at holde tungen lige i munden, når det kommer til omregningen af valuta. Og så har vi vidst ikke sagt for meget.

3. Treasure Hunt

Dette sørøver escape spil går ud på, at dig og dit hold skal finde den forsvundne skat, de kalder La Noche Triste. Skatten indeholder uanede mængder af guld, så hvem end der finder den først, kan derfor se frem imod uendelig rigdom. Problemet er bare, at ingen sørøver, der oprindeligt var med til at grave den ned, stadig er i live. I må derfor knække koden selv og spillet starter med, at I skal finde frem til, hvilket land skatten sidst blev set i. Den første gåde kan være en smule vanskelig at knække og vi vil derfor hjælpe dig lidt i gang. Tænk over navnet på skatten, Hvilket sprog lyder det som, at det stammer fra? Og hvor snakkes det sprog? Men så hjælper vi dig altså heller ikke mere!

Du kan downloade de tre spil samt ledetråde her: Linket er desværre ikke længere aktivt

Når du så, har fået blod på tanden efter at have spillet de to spil, kan du jo booke en tur i escape room hos os og prøve kræfter med et af virkelighedens escape rooms.

Ofte stillede spørgsmål om mystikspil

Kan man spille mysteriespil hjemme?

Ja. Print-selv spil er en sjov måde at komme i gang på derhjemme. Vil I have den fulde oplevelse med rekvisitter, stemning og gåder bygget ind i rummet, er et Mystery Room eller en Mystery Hunt næste skridt.

Hvad er forskellen på et print-selv spil og et rigtigt escape room?

Print-selv spil er små og hjemligt. Et Mystery Room byder på et helt tematiseret univers, mens en Mystery Hunt tager jer ud på ægte historiske lokationer i København.

Tag skridtet videre

Klar til den fulde oplevelse? Se vores Mystery Room og Mystery Hunt, eller ring på 30 80 30 50.

Sådan kan tv-serier lære dig at slå et escape room

Det lyder næsten for godt til at være sandt, men du kan faktisk bruge TV-serier til noget nyttigt, nemlig til at hjælpe dig i escape room verden. Vi har samlet tre serier, som kan bidrage til, at du har nemmere ved at slå et escape room. Lyder det ikke som endnu en god undskyldning for at binge-watche endnu en serie?

Criminal Minds

Den amerikanske hitserie følger FBIs elitegruppe “Behavioural Analysis Unie (BAU)” af profillister, der analyserer landets farligste mistænkte i håb om at kunne forudsige deres næste træk. Holdet analyserer alt fra potentielle barndomstraumer til nylige diagnoser, som alt sammen hjælper dem et skridt tættere på at forstå morderen og hans motiv. Ved at udarbejde en profil af hvem morderen er og hvad han vil, kommer de også nærmere sporene, gerningsmanden kan have efterladt bag sig. Det er især ved hjælp af “think like the suspect” at holdet finder frem til flest spor.
Hvis du prøver kræfter med et escape room, hvor man f.eks. skal undslippe en psykopatisk seriemorders kælder som i vores The Killing Room, kan man med fordel anvende samme elementer, BAU-holdet gør brug af. På trods af, at der måske ikke ligefrem er tid og ressourcer til at analysere barndomstraumer, kan du stadig gøre brug af mange af Criminal Minds’ gruppens teknikker. Jo bedre du er til at sætte dig ind i escape roomets hovedperson, jo nemmere har du også ved at finde potentielle spor og ledetråde i selve rummet. Tænk som morderen, hvor ville han gemme nøglen til låsen?

A Series of Unfortunate Events

Serien, der på dansk hedder “En Ulykke Kommer Sjældent Alene”, følger de tre Baudelaire-børn, Violet, Klaus og Sunny, som følge af deres forældres dødsfald under ødelæggelsen af deres hjem, er blevet forældreløse. Mens børnene kastes rundt mellem forskellige plejehjem forfølges de af Grev Olaf, som ønsker at få kontrol over den enorme Baudelaire-arv, før børnene selv bliver myndige. Men for at få arven, må Grev Olaf først skille sig af med de tre søskende. Igennem hele serien bliver deres liv sat på prøve igen og igen, hvor kun deres kreativitet kan redde dem, som den gang på gang også gør. De tre søskende er et uovervindeligt team, vi nødigt ville konkurrere i et escape room med, men hvis arbejdsmetoder vi kan tage ved lære af. Violet har udtrykket: “there is always something”, når det kommer til at undslippe uheldige eller potentielt dødelige situationer. Hun lykkes altid i at finde materialer, der kan anvendes til at undslippe, uanset omstændighederne. Dette kan man med god grund overføre til escape rooms. For der er ALITD noget. Har du kigget ovre i hjørnet? Er der egentlig noget mellem puderne på den sofa? Eller måske hænger svaret lige oppe over dig i loftet? Gør som Violet og hold dette ordsprog i mente, så vil du helt klart have større succes med at finde ledetråde og nøgler i et escape room.

FRIENDS

Vi ved, hvad du tænker, men ja, FRIENDS kan faktisk hjælpe til en escape room sejr! På trods af, at serien på ingen måde har kriminelle undertoner, (udover det afsnit hvor Phoebe dater en politimand), er der stadig meget du kan tage brug af derfra, som vil komme dig til gode i et escape room. En af de mest populære serier i vores tid, følger de seks venner Joey, Ross, Chandler, Rachel, Phoebe og Monica gennem deres op- og nedture i New York City. Elementerne der er værd at bide mærke i, når det kommer til escape room teknikker, er at trods forskelligheder, holder de seks venner altid sammen. Én er palæontolog, mens en anden arbejder med mode, men det stopper dem ikke for at hygge sig og samarbejde i modvind. Når man som gruppe er i escape room, bliver gruppedynamikken i allerhøjeste grad sat på prøve. Ikke nok med, at man må være tålmodige med hinanden, så bør man også udnytte det faktum, at I alle kommer med forskellige tankegange, indgangsvinkler og teknikker. Det er derfor ikke kun jeres chance for at bevise, at I er skarpe nok til at samarbejde og undslippe escape roomet, men det er også jeres chance for at vise, at I holder mindst lige så godt sammen som FRIENDS-holdet, også under pres.

Har du allerede set alle tre serier? Så kan du jo allerede i dag booke din tur i escape room og se om teorierne holder vand.

Ofte stillede spørgsmål om escape room taktik

Kan man lære escape room taktik af tv-serier?

Faktisk ja. Gode detektivserier træner blikket for detaljer, mønstre og skjulte spor, præcis de evner, der gør jer skarpe i et escape room. Resten handler om at samarbejde og dele jeres fund.

Hvor kan man afprøve sin taktik?

Hos os kan I sætte teorierne på prøve i et Mystery Room eller på en Mystery Hunt i København.

Sæt din detektivsans på prøve

Klar til at spille hovedrollen selv? Book et Mystery Room, eller tag på en Mystery Hunt. Ring på 30 80 30 50.

Typerne af spillere du møder I et escape room – hvem af dem er du?

Mennesker er forskellige og det kommer især til udtryk i et escape room. Når grupper af folk samles om et fælles mål, har de en tendens til at påtage sig fire forskellige roller. Læs med her og vurder selv hvilken rolle du selv er.

1. Lederen

Lederen er spillertypen der sekundet efter I har trådt ind i escape roomet, påtager sig ansvaret for at vinde spillet. Lederen vil som regel fordele arbejdsbyrderne og rollerne, samt udvikle en strategi for, hvordan I bedst og mest effektivt får undersøgt hele rummet. Lederen er med andre ord, limen der holder alle spillerne sammen. Når og hvis, I så lykkes i at vinde spillet, før tiden løber ud, er lederen også den der vil være allermest stolt, da de føler, det er deres lederskabs evner der til dels er at takke for sejren.
Er du en leder? Karakteristika for dem er:

  • Du er god til at skabe overblik
  • Du forholder sig roligt i stressede situationer
  • Du har en klar mission og holder dig målrettet i at gennemføre den
  • Du sørger for at alle føler sig inkluderet

2. Den eventyrlystne

Den eventyrlystne er spilleren der bringer mest energi til dit hold og opretholder teamgejsten. De er glade for at tackle rummet sammen med deres medspillere og er altid på udkig efter overraskelser i escape roomet. De kan være de første til at bemærke, at der er et skjult rum bag reolen, eller de kan melde sig frivilligt til at kravle gennem den afdækkede luftkanal. De sørger for, at deres team støtter hinanden og bruger hver persons styrker.
Er du den eventyrlystne? Karakteristika for dem er:

  • Du er altid klar på nye oplevelser
  • Du er modig og nyder udfordringer
  • Du tager modvind med et smil
  • Du ser glasset som halvt fyldt

3. Ledetrådssamleren

Ledetrådssamlere er opmærksomme og nysgerrige. De er gode til at opdage ting, der ser bemærkelsesværdige ud og identificere vigtige dele af escape roomet. Ledetrådssamlere er den første spiller, der skiller escape roomet ad, for at gennemsøge alle skuffer, mapper og under tæpper. De samler alle ledetråde op og er overbevist om, at de alle vil blive nødvendige senere hen i spillet. Udover dette, er ledetrådssamlere også gode til at kommunikere når de har fundet en ledetråd, så de kan dele dem ud til de andre spillere, så hele holdet kommer på arbejde. De har desuden klæbehjerne og husker hver eneste ledetråd de har stødt på gennem hele spillet.
Er du ledetrådssamler? Karakteristika for dem er:

  • Du kan finde en nål i en høstak
  • Du er typen der ALDRIG mister sine nøgler og som altid kan finde dine.
  • Du har en storslået hukommelse
  • Du har måske en tendens til at være lidt af en samler (men det er okay, for det kommer holdet til gode senere!)

4. Kodeknækkeren

Kodeknækkeren er en essentiel del af ethvert escape room hold. De er gode til at lægge mærke til mønstre, løse udfordringer og knække koder. De tænker over ideer og gåder, indtil de finder ud af, hvordan de løser hver udfordring, de står overfor. Når holdet sidder fast eller føler, at deres tid bedst skal bruges til at hjælpe et andet sted i escape room, kigger de alle efter håb hos kodeknækkerne. Kodeknækkere er ofte også super skarpe og ser løsninger for andre kun ser volapyk.

Er du en kodeknækker? Karakteristika for dem er:

  • Du ser mønstre og gentagelser i alt
  • Du har en stålfast rygrad og giver IKKE op
  • Du spiser gåder til morgenmad
  • Når andre siger “Jeg kan simpelthen ikke løse det her” springer du til handling

Ofte stillede spørgsmål om escape room spillere

Hvilken type spiller er bedst i et escape room?

Der findes ikke én vindertype. De bedste hold er dem, der blander lederen, den kreative, detektiven og optimisten, og som lytter til hinanden. Mangfoldighed er en styrke, når gåderne skal løses.

Hvor mange kan spille sammen?

Fra små hold til store grupper. I et Mystery Room er I tæt på hinanden, mens en Mystery Hunt skalerer til større selskaber.

Find ud af, hvilken type du er

Hvem er du på holdet? Book et Mystery Room, eller tag på en Mystery Hunt. Ring på 30 80 30 50.

Vores bedste tip til at komme kedsomheden til livs

Keder du dig, og trænger du til at lave noget helt andet end den vante gåtur? Nogle gange melder rastløsheden og kedsomheden sig, og hjernen savner lidt gymnastik og stimulans. Så er en fælles oplevelse ude i byen den perfekte kur. Her får du vores bedste tip til at komme kedsomheden til livs sammen med dine venner.

Tag på en udendørs Mystery Hunt i Kongens Have

En af de ting man kan lave, når man keder sig derhjemme, er at søge udenfor. Men det kan være svært at blive inspireret til gåturen for tyvende gang. Hjernen savner ligesom resten af kroppen gymnastik og stimulans i en travl hverdag. Hjemmetræning kan gøre meget, men du savner mest af alt at bruge lattermusklerne, og de kommer sjældent i brug, når du ikke kan se sine venner. Det er efterhånden svært at finde kreative og sjove måder at være sammen på afstand, Du trænger virkelig til gode tips.

DET BEDSTE TIP

Vores bedste tip, til en sjov og sundhedsmæssig forsvarlig aktivitet, er et Mystery Hunt. Vi garanterer, at du ikke vil komme til at kede dig! En Mystery Hunt er en historisk kulturskattejagt i et ikonisk område. Her vil du blive sat på prøve i problemløsning og kreativ tænkning, og det bedste af det hele er, det hele kan foregå sammen med dine venner. Det er et godt bud på, hvad man kan lave, når man keder sig.

Hvad er en Mystery Hunt?

En Mystery Hunt, er en spændende og sjov skattejagt for de voksne. Her vil din intelligens blive sat på prøve. Det er den perfekte måde at slå kedsomheden ihjel.

Vi har flere forskellige Mystery Hunt, som alle er spækket med mystik og historie.

Et af vores Mystery Hunt foregår i Københavns gamle kastel. Her vil du opdage krigens  hemmeligheder og krigsføringens ædle kunstarter. Hvis du kan kende forskel på sandt og falsk, og du kan stole på dine venner, kan I sammen løse gåden og gennemføre  missionen. Denne Mystery Hunt foregår udendørs.

LÆS MERE OM MYSTERY HUNT KASTELLET

Du kan også tage på jagt i Kongens Have i hjertet af København. Her vil du opdage royale hemmeligheder. Det er her, du kan bevise, du har blåt blod i årerne, hvis du kan løse hofnarrens gåde, og hjælpe den døende konge. Denne Mystery Hunt er udendørs.

LÆS MERE OM MYSTERY HUNT KONGENS HAVE

Gå på opdagelse på Christiansborg slot. Her vil du finde skjulte skatte i slottets mange smukke sale. Hvis du kan knække koden, vil du  komme helt tæt på magtkampene om det danske kongerige. Denne Mystery Hunt foregår indendørs.

LÆS MERE OM MYSTERY HUNT CHRISTIANSBORG SLOT

Oplev Kronborg slot som aldrig før. Christian den 4. sidder på tronen. Hans enorme rigdom er roden til rigets problemer. Der hviler nu en forbandelse over riget. Under Kronborg ligger ledetråde, hvis du kan finde dem kan du bryde forbandelsen over Danmark. Denne Mystery Hunt foregår indendørs.

LÆS MERE OM MYSTERY HUNT KRONBORG SLOT

Vi følger selvfølgelig Sundhedsstyrelsens anbefalinger. Alle deltagere bliver inddelt i hold af fire til otte deltager. Vi tager alle forholdsregler. Hvis du vil være ekstra forsigtig, kan du vælge et af vores to udendørs Mystery Hunt.

En Mystery Hunt er vores bedste tip til en sundhedsmæssig forsvarlig aktivitet, der sikrer fællesskab, sjov og hjernegymnastik, næste gang du spørger dig selv: Hvad kan man lave, når man keder sig, har du svaret. Nu har du i hvert fald fået et godt tip til, hvordan du kommer kedsomheden til livs.

OBS: Vi åbner for bookinger igen fra. d 8 juni.

Ofte stillede spørgsmål om at komme kedsomheden til livs

Hvad kan man lave, når man keder sig i København?

En Mystery Hunt ude i byen er et sjovt bud. I løser gåder på historiske lokationer som Kastellet, Kongens Have eller Christiansborg, mens I bevæger jer, griner og bruger hovedet sammen.

Er en Mystery Hunt kun for voksne?

En Mystery Hunt passer til både venner, familie og kollegaer. Det handler om at samarbejde og have det sjovt, og alle kan være med.

Kom kedsomheden til livs

Klar til at bytte kedsomheden ud med et mysterium? Se vores Mystery Hunt og Mystery Room, eller ring på 30 80 30 50.

5 grunde til, at et Mystery Room eller en Mystery Hunt er den perfekte sommerferieaktivitet

Sommeren er fuld af muligheder, men kedsomheden kan snige sig ind, når stranden er besøgt for tiende gang. Leder du efter en sommerferieaktivitet i København, der er lidt ud over det sædvanlige? Her er fem gode grunde til, at et Mystery Room eller en Mystery Hunt er den perfekte måde at fylde en sommerdag med spænding, grin og gådeløsning, uanset om du er ude med familien, vennerne eller kollegaerne.

1. Et afbræk fra de almene sommeraktiviteter

Hele vinteren drømmer vi om de varme grader og om at ligge på stranden igen. Alligevel kan kedsomheden hurtigt melde sig, når man er blevet solbrændt for tiende gang og er blevet ubesejret mester i kongespil. Det er her, vores oplevelser kommer ind i billedet. En tur i et Mystery Room eller på en Mystery Hunt er alt andet end den sædvanlige sommerferieaktivitet. Uanset om du leder efter et tema, der passer til en tur med familien, vennerne eller kollegaerne, finder du en oplevelse, der samler jer om noget helt andet end skærmen.

2. Sæt hjernen på arbejde

Ferie behøver ikke betyde, at hjernen holder helt fri. Når I løser gåder sammen, får I sat tankerne i sving på den sjove måde, og I opdager hurtigt, hvem i selskabet der tænker hurtigst under pres. Som Platon sagde det:

“Du kan lære mere om et menneske ved én times spil end ved et års samtale.”

Det er præcis den følelse, en fælles gådeløsning giver, når I griner, diskuterer og finder løsningen sammen.

3. Mulighed for at være udendørs

Måske bliver du skræmt væk af ideen om at være indenfor, når vejret er formidabelt. Heldigvis har vi også et udendørs alternativ til det klassiske Mystery Room. En Mystery Hunt foregår nemlig udenfor i københavnske grønne områder som Kongens Have og Kastellet, hvor I løser spor undervejs, mens I nyder sommervejret. De udendørs jagter kører i sommerhalvåret, så det er nu, I skal ud.

4. Mystik findes ikke kun i den mørke vinter

For nogen går mystik hånd i hånd med mørke nætter og kolde måneder. Selvom sommernætterne hverken er lange eller mørke, betyder det ikke, at mystikken er forsvundet. Når du vælger en af vores oplevelser, får du muligheden for at træde ind i et hårrejsende univers uanset sæson. Sommeren har måske skruet ned for mørket udendørs, men vi har skruet op for gysen i vores oplevelser.

5. En oplevelse kun for jer

Det bedste ved en sommeraktivitet med os er, at den er helt jeres egen. Det er kun dig og dine nærmeste, der indgår i spillet, uanset om du vælger et Mystery Room eller en Mystery Hunt. I bestemmer selv, om det er kollegaerne fra kontoret, hele familien eller de nærmeste venner, der skal med. En privat oplevelse, hvor alle er med, og hvor I går hjem med en fælles historie at grine af længe efter.

Ofte stillede spørgsmål om escape room og gådejagt om sommeren

Kan man lave escape room om sommeren i København?

Ja. Et Mystery Room er indendørs og kan spilles hele året, mens en Mystery Hunt tager jer udenfor i byens grønne områder som Kongens Have og Kastellet i sommerhalvåret. Så uanset vejret er der en oplevelse til jer.

Hvad er forskellen på et Mystery Room og en Mystery Hunt?

Et Mystery Room er et indendørs escape room, hvor I løser gåder i et tematiseret lokale. En Mystery Hunt er en udendørs gådejagt, hvor I bevæger jer rundt på en historisk lokation i København og løser spor undervejs.

Hvor mange kan være med?

Alt fra små grupper til store selskaber. Familier og vennegrupper er altid velkomne, og skal I være mange, finder vi en oplevelse, der passer til holdets størrelse.

Klar til en sommer fuld af mysterier?

Find jeres næste oplevelse, og book en sommerdag I husker. Se vores Mystery Hunt og Mystery Room, eller ring til os på 30 80 30 50, så finder vi den helt rigtige gådejagt til jer.

3 nye trends inden for intelligent underholdning

Hos Mystery Makers betegner vi vores oplevelser som enterbrainment, altså ordene ‘entertainment’ og ‘brain’ slået sammen, som selvsagt betyder, at dét vi beskæftiger os med, er intelligent underholdning. Til trods for, at vi ikke mener, at vores oplevelser hverken er sæsonbetingede eller følger en specifik modebølge, kan vi godt lide at fordybe os i vores branche. Der udvikles nemlig hele tiden nye fænomener og aspekter af den intelligente underholdning, hvilket vi hos Mystery Makers synes er spændende. Vi har derfor kigget på nogle af 2020s største trends inden for intelligent underholdning og sat dem i perspektiv til vores egne oplevelser.

1. Aktiviteter som bidrager til din personlige udvikling

Det kommer nok ikke som en overraskelse at skønheds-, mode-, sport- og helsebranchen bliver fortsat mere populært og er industrier, som vi bruger et stigende antal penge på. Men faktisk er det ikke længere kun det udseendemæssige aspekt af personlig forskønnelse, som forbrugere hungrer efter. Man ser nemlig en stigende interesse i produkter og ydelser, som bidrager til den personlige udvikling, heriblandt også gennem underholdning. At udvikle sig og tilegne sig nye kompetencer er i høj efterspørgsel, og især hvis dette kan opnås gennem aktiviteter, hvor man samtidig har det sjovt. Når du vælger at tage en tur på Mystery Hunt, tilegner du dig ikke kun ny viden omkring Københavns historie og kultur, men du får også udviklet dine evner inden for problemløsning og samarbejde. Det er lige præcis den slags evner, som forbrugere i høj grad vil have udviklet, da det er evner, som kan gøre gavn på arbejdspladsen såvel som i privaten. Når man vælger en aktivitet, der har til formål at udfordre disse kompetencer, føler du altså, at det er en investering i personlig udvikling, som på længere sigt giver pote.

2. At mestre dét at holde fokus

Man kan hurtige lade sig rive med af dagligdagens stress og idet man har flere bolde i luften på samme tid, glemmer man, hvordan det føles at give sig 100% hen til et specifikt fokuspunkt. At ikke lade sig distrahere og i stedet give sin fulde opmærksomhed til oplevelsen her og nu, er i sandhed et koncept, som flere og flere efterspørger. Undersøgelser viser, at den gennemsnitlige medarbejder kun har 11 minutters reel arbejdsro i løbet af en 8-timers arbejdsdag på kontoret. Når du får mellem 60 til 120 minutter til at fordybe dig i en af vores oplevelser, kan det derfor ses som et privilegium. Tid til fokus betyder også tid til, at virkelig blive grebet af en stemning, eller i vores oplevelsers tilfælde, en specifik historie. Det bidrager til, at følelsen af at blive underholdt synes mere intens. Det kan sammenlignes med, at sidde igennem en hel film uden at tjekke sin telefon en eneste gang. Man mærker bare historien bedre og fordyber sig i universet, når der ingen afbrydelser eller distraheringer er. Ikke nok med, at det er et afbræk fra den stressede hverdag, hvor alle hiver I dig konstant, så er det også god hjernegymnastik, som tvinger dig til at træne din koncentrationsevne. Det er nemlig bevist, at mennesker som regel kun kan holde fokus i cirka 10 minutter ad gangen. Hvorfor ikke tage kontrollen tilbage og udfordre hvor lang tid du kan koncentrere dig om én enkelt ting? Vores mystiske gåder og spændende omgivelser giver dig muligheden for at holde fokus på opgaven i mindst 60 minutter, altså en seksdobling sammenlignet med den gennemsnitlige uafbrudte koncentrationstid.

3. Analog underholdning har sin charme

Uanset om man er storforbruger af det eller ej, kan man ikke komme omkring faktummet, at verden er blevet digitaliseret. Dette gælder også, når det kommer til underholdning. Med digitaliseringen og teknologien følger mange fede muligheder såsom virtual reality og kunstig intelligens inkorporeret i underholdningsoplevelser. Dog kan det massive forbrug af digitale ressourcer til tider tage overhånd. Udfordringen i den digitale æra, er nemlig at lære at balancere det analoge med det digitale. Vores hverdag er i så høj grad præget af det digitale, at man ser en stigende interesse i analoge alternativer. Dette gør sig især gældende, når det kommer til socialt samvær. Hos Mystery Makers er alle vores oplevelser fuldstændig analoge. På både vores Mystery Hunt og Mystery Room er alle dele af spillet fysiske objekter, som du kan tage og føle på. På vores Mystery Hunt skrives spillets regler sort på hvidt på papir, mens ledetråde udformes på pap. Det giver en helt anden følelse af at være til stede, når man tager del i analog underholdning. Det giver desuden et afbræk fra den til tider teknologiske zombietilstand, som vi befinder os i. Alting vi beskæftiger os med, behøver nemlig ikke at være swipe-bart eller afhængigt af en stabil internetforbindelse. Udover, at analog underholdning er super trendy, så mener vi også, at det er sundt at give sit hoved en skærm pause, bare en gang imellem. Når du booker en oplevelse hos os, garanterer vi, at du alligevel ikke, vil kunne finde noget på din telefon, som er mere interessant.

Uanset om du føler for at hoppe med på trends eller ej, har vi med garanti en oplevelse, som passer til dig. Fælles for alle vores Mystery Room og Mystery Hunt er nemlig, at du er i centrum.

Ofte stillede spørgsmål om intelligent underholdning

Hvad er intelligent underholdning?

Intelligent underholdning er oplevelser, der både underholder og aktiverer hjernen, som escape rooms og gådejagter. I bruger hovedet, samarbejder og har det sjovt på samme tid.

Hvor kan man opleve det i København?

Hos os kan I prøve et Mystery Room indendørs eller en Mystery Hunt ude på byens historiske lokationer.

Prøv intelligent underholdning

Klar til at bruge hovedet på den sjove måde? Se vores Mystery Room og Mystery Hunt, eller ring på 30 80 30 50.

TILMELD DIG
VORES NYHEDSBREV

Tilmeld dig vores nyhedsbrev, og få spændende nyheder og tilbud fra Mystery Makers.
  • Telefontider:
  • Man-torsdag

    9:00-16:00

  • Fredag

    9:00-15:30

  • Lørdag

    10:00-14:00

  • Skoleferier
    10:00-15:00

Mystery Makers
Grønningen 15
1270 København K
CVR-NR. 36 91 29 01