Spring til hovedindhold

HISTORIEN BAG VERDENS FØRSTE ESCAPE ROOM

Siden 2010 er mere end 1035 escape rooms kommet til verden og tallet stiger hvert år. Men hvordan startede ideen til det første escape room egentlig?

Escape rooms som det koncept vi kender i dag, er faktisk en videreudvikling af et japansk videospil fra 2004. Spillet “Crimson Room” blev udviklet af japaneren Toshimitsu Takagi og var det første escape room videospil på markedet. Spillet gik, som vi kender det fra nutidens escape rooms, ud på at løse gåder og klikke rundt i et rum for at slippe ud af rummet inden tiden gik. Tre år efter at spillet udkom, hentede det japanske firma SCRAP Entertainment inspiration til at skabe et analogt koncept der sidenhen blev til et escape room. De adopterede ideen i at spillere havde x-antal minutter eller timer til at undslippe et rum. Gådeløsning, mysterier og hjernevridning var udviklernes nøgleord. Escape roomet blev så populært at både resten af Asien, Europa og USA var ivrige efter at også prøve samt udvikle det nye spil. I 2010 åbnede SCRAP Entertainment så deres første escape room i San Francisco i USA. Bare to år senere blev der registreret 367 escape rooms på landsplan i USA.

Escape rooms har siden udviklet sig gevaldigt og mysteriemagere over hele kloden arbejder konstant på at bygge endnu vildere, mere innovative og unikke escape rooms. Fordi escape rooms er et unik segment i markedet og fortsat bliver mere og mere populært, har en række af marketingsfolk også researchet om fænomenet. I 2015 blev der f.eks. foretaget en undersøgelse der viste hvilke slags gåde- og ledetrådsdesign der mest hyppigst findes i escape rooms:

Fysiske objekter skjult i rummet: 78%

Teamkommunikation: 58%

Brug af noget på en usædvanlig måde (out-of-the-box tænkning): 47%

Søgen efter objekter i billeder: 43%

Montering af et fysisk objekt (såsom et puslespil): 40%

Algebra og anden matematik: 39%

Mønsteridentifikation (såsom visualisering af en form i et sæt prikker): 38%

Spejle: 26%

Strategisk tænkning (som skak): 20%

Uanset om du er mere interesseret i de mere videospils lignende escape rooms, eller dem hvor din matematiske viden kommer i brug, så har vi helt sikkert det rette escape room til dig. Kontakt os allerede i dag for at høre mere.

DERFOR ER EN TUR I ESCAPE ROOM GOD HJERNEGYMNASTIK

Hele pointen med et escape room er at lede efter ledetråde og løse gåder, hvilket jo er underholdende og sjovt for mange. Men udover at dét at undslippe rum, er en fornøjelig aktivitet, er det også godt for hukommelsen og kreativiteten. Problemløsning og puslespil gavner nemlig både hjernefunktion og hjerneaktivitet.

Det er ingen hemmelighed, at escape rooms sandsynligvis er en af ​​de mest sjove aktiviteter, men det er faktisk også bevist, at det at løse gåder, forbedrer dit humør. En artikel i USA Today forklarer, at løse gåder øger vores hjernes produktion af dopamin, som er med til at regulerer vores humør. Hver gang vi løser en opgave korrekt, frigives dopamin i vores hjerner. Ikke så underligt at escape rooms er så sjove! Produktionen af ​​dopamin i vores hjerne hjælper også med at regulere stress.
Artiklen i USA Today beskriver også at problem- og gådeløsning, er med til at forbedre hukommelsen, ved at styrke de eksisterende forbindelser mellem vores hjerneceller. Som et resultat af dette, kan vi forbedre vores mentale hastighed og tankeproces. Dette giver også mening i et escape room da det ofte kan være nødvendigt at huske, hvor man fandt visse ledetråde, eller måske i hvilken rækkefølge disse spor blev fundet. Desuden, er det selvfølgelig åbenlyst at have hurtig tankeprocesser kommer en til gavn i et escape room, da spillet jo er på tid.

En anden fantastisk fordel ved aktiviteterne i et escape room, er at de accelererer opfindsomhed. Dette betyder, at når vi løser gåder og søger efter ledetråde, bliver vores hjerner tvunget til at skabe nye ideer for at komme frem til en løsning. Når vi for eksempel arbejder gennem et puslespil, arbejder vi faktisk gennem en række gæt, og bruger kreativitet til at teste vores teorier. Denne type problemløsning opmuntrer os til at være kreative og innovative på en unik måde. Gennem problemløsning og at arbejde gennem gåder får vi muligheden for at bruge vores hjerner på en unik måde og styrke forskellige dele af hjernen. Vi er i stand til at blive mere kreative, forbedre vores hukommelse og lindre stress! Hvis blot at løse gåder kan hjælpe hjernen med at fungere bedre, skal du bare tænke på, hvad en time i et escape room kan gøre for dig!

10 UTROLIGE ESCAPE ROOM HISTORIER FRA HELE VERDEN

Vi har gennemsøgt reddit for de mærkeligste, utroligste og sjoveste historier fra escape rooms verden over. Her er 10 af de bedste.

#10: Turen i escape room, der resulterede i hovedpine dagen efter
Det her skete for en af mine kollegaer, sidste gang vi var i escape room. I rummet var den her falske dør, hvis formål var, at få folk til at tro, at den var ind- og udgangen til i escape roomet (vi havde bind for øjnene, da vi blev ført ind i rummet). En fyr var så glad for, at han fandt døren på rekordtid, at da han forsøgte at åbne den falske dør, bankede han hovedet så hårdt ind i den, at gruppen i rummet ved siden af blev bange.

– magnolious, reddit

 

#9: Dem som hjælper, er kommunister
Jeg observerede engang et ungt par i et af vores sværeste escape rooms. De hvor kunne ikke løse nogle af gåderne, så de tog i stedet deres sko af, satte sig ned og begyndte at snakke om alverdens. Da jeg sendte dem ledetråde, for at få dem igang med at spille igen, begyndte kvinden at kalde mig for kommunist. Det var mærkeligt, siden jeg ikke er kommunist og escape roomet heller ikke har kommunist tema.

– Hussain300, reddit

 

#8: Hvor intet vover, intet taber
Medarbejder her. Jeg havde en gruppe engang, der gav op efter fem minutter og besluttede sig for, at bare drikke øl resten af spillet. De betalte 1100 kroner for spillet.

– Tcimmi, reddit

 

#7: Tid til en lille lur
Der var engang en spiller, som tømte alle kasserne i escape roomet, afmonterede bordet der stod i hjørnet, lagde det ned for så selv at ligge sig på det og tage en lur, indtil resten af gruppen undslap rummet.

– AnArmedPenguin, reddit

 

#6: Escape room og kærlighed er måske ikke en god cocktail
Jeg har set et forhold næsten falde sammen i et escape room. Et par insisterede på at prøve vores mest udfordrende escape room, bare de to. Jeg fortalte dem, at det nok ikke var en god idé, da rummet egner sig bedst til større grupper, da der kræves en del spillere, men de var ligeglade. Det var meget tydeligt, at fyren virkelig gerne ville imponere pigen, men ingen af dem var særlig skarpe. Jeg var tvunget til at sidde en time og kigge på, at de ingen vegne kom i spillet, mens de skændtes over, hvem der var dummest af dem. Jeg tilbød at hjælpe dem undervejs, men de nægtede at tage imod hjælp.

– WildyMegaWolf, reddit

 

#5: Moren der “bar” holdet
Jeg var i et rum-station escape room, hvor vi blev grupperet med en mor og hendes to voksne sønner. Sønnerne gjorde et godt stykke arbejde, men moren var clueless. Der var en brandslukker rekvisit i escape roomet, som hun var SIKKER på, skulle bruges til noget. Hun vandrede rundt og bar på brandslukkeren i en time og vi brugte den ikke en eneste gang igennem spillet.

– Darwin57, reddit

 

#4: Filerne må gemme sig INDE i computeren
Jeg arbejder i et escape room og en af mine kolleger oplevede engang en gruppe af spillere, der blev virkelig destruktive i et af vores rum. De begyndte at smide computeren, der var placeret i rummet, på gulvet for at se, om der var nogle ledetråde gemt inde i den. Det var der selvfølgelig ikke, de skulle bare have anvendt forstørrelsesglasset til at læse på monitoren.

– RayRay223, reddit

 

#3: Politimænd holder aldrig fri
Jeg besøgte et escape room, hvor de havde hyret en skuespiller til at spille spion. Missionen i rummet var at løse mysteriet om, hvem forræderen i rummet var. Efter vi var færdige med spillet, viste det sig, at forræderen rent faktisk var spionen som skuespilleren spillede. Ved afsløringen, trækker spionen en pistol frem, som meget tydeligt er en legetøjspistol. Dette får en af spillerne, som til dagligt arbejder som politimand, til at tackle og tilbageholde skuespilleren, indtil det går op for ham, at det er en del af spillet.

– IntenseItalian, reddit

 

#2: Elastik Pigen findes
I vores escape room med fængsel tema har vi en laser labyrint, som spillerne skal kravle / klatre igennem for at deaktivere og komme videre. To spillere er nødvendigt for at deaktivere laser labyrinten (eller det troede jeg), fordi der er 3 knapper, der skal trykkes på, hvor den tredje knap er uden for rækkevidde fra de to andre.
En familie kom ind for at spille vores spil, bestående af en yngre dreng, en pige i midt-tyverne, deres forældre og deres bedstefar, som gik på krykker. De er i fuld gang med spillet og kommer til laser labyrinten, da de er blevet lidt tidspressede. Pigen kommer relativt let igennem, men de er nødt til at bevæge sig hurtigt, da tiden løber ud. Den unge dreng får derfor en god idé. “Her! Brug bedstefars krykke!”, udbryder han, hvorefter han tager bedstefarens krykke og kaster den over på den anden side af laserne, til søsteren. Selvom krykken nu kan hjælpe søsteren med at ramme alle de tre knapper samtidig, er det stadig ikke helt nok. Pigen beslutter sig derfor for, at finde det helt rigtige sted på gulvet, planter sin ene fod der, mens hun går i en perfekt vinkelret strækning og placerer den anden fod på knappen, hånden på den midterste knap og krykken på den sidste knap.
Familien kom ud af rummet så stolte, og søsteren pralede for familien om sin daglige yoga. Hun fik næsten også overbevist mig om at tilmelde mig yoga, fordi det var så imponerende.

– Emjov, reddit

 

#1: Barnet der ville fri til sin kæreste
I vores escape rooms kan man også arrangere at fri. En dag ringer en fyr for at få det hele arrangeret, hvortil jeg spørger, hvilket escape room han vil have osv. Jeg fortæller ham det samlede beløb for at booke hele rummet for frieriet, men han insistere på bare at booke to billetter til ham og hans kæreste. Problemet er, at når man frier i et escape room, stopper det hele spillet og vi kan derfor ikke have at fremmede, der intet har med frieriet at gøre, får afbrudt det spil de har betalt for. Han nægter dog at betale, så jeg sender ham videre til min manager. De næste tre uger ringer fyren HVER. ENESTE. DAG., for at tjekke, at alt (stadig) er planlagt. Vi fortæller gentagende gange, at der ikke er flere ting at planlægge og at vi har styr på hvad vi laver, men fyren fortsætter sine utallige opkald. Den store dag ankommer endelig og han har planlagt at komme tidligere, så han kan gemme sig i escape roomet. Da vi ser fyren, får vi dog en kæmpe overraskelse. Han er nemlig en teenager, ikke ældre end 16 år. Vi overvejer, om vi bør fraråde ham at blive gift i en så tidlig alder, men beslutter os for, at det er for sent på dette tidspunkt. Teenangeren gemmer sig i escape roomet, da hans kæreste ankommer og arbejder sig gennem spillet, til det rum hvor han er gemt. Alt personalet er samlet om monitoren for at vidne det, der skal til at ske. Fyren hopper ud af det gemte rum, med et skilt hvor der står: “will you go with me to PROM?”. Alle os medarbejdere koger i raseri. I ugevis har denne teenager gået os på nerverne og så var det bare for et PROMposal?
Pigen sagde forresten nej tak til at tage med ham til prom.

– simonjester523, reddit

 

NB: Alle trådene er blevet oversat fra originalsproget engelsk.

3 PRINT-SELV MYSTIK SPIL OG GUIDE TIL HVORDAN DU KOMMER IGANG

Leder du efter lidt opvarmning du kan hygge dig med, inden du skal prøve kræfter med et escape room? Så kan du med god grund afprøve de tre mystik spil vi har fundet!

Vores mystik magere kollegaer fra escape room firmaet “Time’s Up” i Australien har udviklet tre sæt af escape room inspirerede spil, du selv kan printe og spille derhjemme. Vi synes, at de er knaldhamrende gode, så vi har valgt at dele dem med dig. Begge spillene er på engelsk, så vi har derfor sammenfattet en lille vejledning dertil, så også dem der ikke er skarpe til engelsk, kan være med.

1. Roaring Prohibition

Spillet finder sted i de fabelagtige 1920’ere hvor et eksperiment, der gør alt indtag og salg af alkohol ulovligt, løber af stablen i USA. I spillet er du en tørstig sjæl, som meget gerne vil med til en af de hemmelige fester, hvor alkoholiske drikke stadig er til at finde. Missionen går derfor ud på at få ledetrådene til at danne en lokation, dato, tid og et kodeord. Alle elementerne der er nødvendige for, at du kan finde stedet og komme ind. Du tager udgangspunkt i avisudklippet øverst, som indeholder mønstre, der vil afsløre hvordan, du skal afkode de forskellige ledetråde. Vi vil selvfølgelig ikke afsløre for meget, men én ting vil sige: Husk på, at man på engelsk skriver måneder med stort begyndelsesbogstav.

2. Crime Scene Investigation

Du er i dette mystik spil en politimand, der skal knække koden, om hvem der begik mordet, på det lig du lige har fundet. I har fået kogt det ned til seks mistænkte, så det gælder for dig om at finde frem til hvilket nummer mistænkte, der er gerningsmanden, hvad hans navn er, hans mordvåben, datoen, tidspunktet og lokationen. Der er kun ét vidne, som fik et kort glimt af morderen, før han forsvandt. Kan du sammensætte ledetrådene og fange morderen, før han slår til igen? Faktisk behøves der ikke særlig mange instruktioner til dette spil, da der er en hel fil med ledetråde, som vi nødig vil skære for meget ud i pap, da det jo ellers ødelægger mystikken og spændingen ved spillet. Dog vil vi understrege, at det gælder om at holde tungen lige i munden, når det kommer til omregningen af valuta. Og så har vi vidst ikke sagt for meget.

3. Treasure Hunt

Dette sørøver escape spil går ud på, at dig og dit hold skal finde den forsvundne skat, de kalder La Noche Triste. Skatten indeholder uanede mængder af guld, så hvem end der finder den først, kan derfor se frem imod uendelig rigdom. Problemet er bare, at ingen sørøver, der oprindeligt var med til at grave den ned, stadig er i live. I må derfor knække koden selv og spillet starter med, at I skal finde frem til, hvilket land skatten sidst blev set i. Den første gåde kan være en smule vanskelig at knække og vi vil derfor hjælpe dig lidt i gang. Tænk over navnet på skatten – Hvilket sprog lyder det som, at det stammer fra? Og hvor snakkes det sprog? Men så hjælper vi dig altså heller ikke mere!

Du kan downloade de tre spil samt ledetråde her: Linket er desværre ikke længere aktivt

Når du så, har fået blod på tanden efter at have spillet de to spil, kan du jo booke en tur i escape room hos os og prøve kræfter med et af virkelighedens escape rooms.

Sådan kan tv-serier lære dig at slå et escape room

Det lyder næsten for godt til at være sandt, men du kan faktisk bruge TV-serier til noget nyttigt – nemlig til at hjælpe dig i escape room verden. Vi har samlet tre serier, som kan bidrage til, at du har nemmere ved at slå et escape room. Lyder det ikke som endnu en god undskyldning for at binge-watche endnu en serie?

Criminal Minds

Den amerikanske hitserie følger FBIs elitegruppe “Behavioural Analysis Unie (BAU)” af profillister, der analyserer landets farligste mistænkte i håb om at kunne forudsige deres næste træk. Holdet analyserer alt fra potentielle barndomstraumer til nylige diagnoser, som alt sammen hjælper dem et skridt tættere på at forstå morderen og hans motiv. Ved at udarbejde en profil af hvem morderen er og hvad han vil, kommer de også nærmere sporene, gerningsmanden kan have efterladt bag sig. Det er især ved hjælp af “think like the suspect” at holdet finder frem til flest spor.
Hvis du prøver kræfter med et escape room, hvor man f.eks. skal undslippe en psykopatisk seriemorders kælder som i vores The Killing Room, kan man med fordel anvende samme elementer, BAU-holdet gør brug af. På trods af, at der måske ikke ligefrem er tid og ressourcer til at analysere barndomstraumer, kan du stadig gøre brug af mange af Criminal Minds’ gruppens teknikker. Jo bedre du er til at sætte dig ind i escape roomets hovedperson, jo nemmere har du også ved at finde potentielle spor og ledetråde i selve rummet. Tænk som morderen – hvor ville han gemme nøglen til låsen?

A Series of Unfortunate Events

Serien, der på dansk hedder “En Ulykke Kommer Sjældent Alene”, følger de tre Baudelaire-børn, Violet, Klaus og Sunny, som følge af deres forældres dødsfald under ødelæggelsen af deres hjem, er blevet forældreløse. Mens børnene kastes rundt mellem forskellige plejehjem forfølges de af Grev Olaf, som ønsker at få kontrol over den enorme Baudelaire-arv, før børnene selv bliver myndige. Men for at få arven, må Grev Olaf først skille sig af med de tre søskende. Igennem hele serien bliver deres liv sat på prøve igen og igen, hvor kun deres kreativitet kan redde dem – som den gang på gang også gør. De tre søskende er et uovervindeligt team, vi nødigt ville konkurrere i et escape room med, men hvis arbejdsmetoder vi kan tage ved lære af. Violet har udtrykket: “there is always something”, når det kommer til at undslippe uheldige eller potentielt dødelige situationer. Hun lykkes altid i at finde materialer, der kan anvendes til at undslippe, uanset omstændighederne. Dette kan man med god grund overføre til escape rooms. For der er ALITD noget. Har du kigget ovre i hjørnet? Er der egentlig noget mellem puderne på den sofa? Eller måske hænger svaret lige oppe over dig i loftet? Gør som Violet og hold dette ordsprog i mente – så vil du helt klart have større succes med at finde ledetråde og nøgler i et escape room.

FRIENDS

Vi ved, hvad du tænker, men ja, FRIENDS kan faktisk hjælpe til en escape room sejr! På trods af, at serien på ingen måde har kriminelle undertoner, (udover det afsnit hvor Phoebe dater en politimand), er der stadig meget du kan tage brug af derfra, som vil komme dig til gode i et escape room. En af de mest populære serier i vores tid, følger de seks venner Joey, Ross, Chandler, Rachel, Phoebe og Monica gennem deres op- og nedture i New York City. Elementerne der er værd at bide mærke i, når det kommer til escape room teknikker, er at trods forskelligheder, holder de seks venner altid sammen. Én er palæontolog, mens en anden arbejder med mode, men det stopper dem ikke for at hygge sig og samarbejde i modvind. Når man som gruppe er i escape room, bliver gruppedynamikken i allerhøjeste grad sat på prøve. Ikke nok med, at man må være tålmodige med hinanden, så bør man også udnytte det faktum, at I alle kommer med forskellige tankegange, indgangsvinkler og teknikker. Det er derfor ikke kun jeres chance for at bevise, at I er skarpe nok til at samarbejde og undslippe escape roomet, men det er også jeres chance for at vise, at I holder mindst lige så godt sammen som FRIENDS-holdet – også under pres.

Har du allerede set alle tre serier? Så kan du jo allerede i dag booke din tur i escape room og se om teorierne holder vand.

Typerne af spillere du møder I et escape room – hvem af dem er du?

Mennesker er forskellige og det kommer især til udtryk i et escape room. Når grupper af folk samles om et fælles mål, har de en tendens til at påtage sig fire forskellige roller. Læs med her og vurder selv hvilken rolle du selv er.

1. Lederen

Lederen er spillertypen der sekundet efter I har trådt ind i escape roomet, påtager sig ansvaret for at vinde spillet. Lederen vil som regel fordele arbejdsbyrderne og rollerne, samt udvikle en strategi for, hvordan I bedst og mest effektivt får undersøgt hele rummet. Lederen er med andre ord, limen der holder alle spillerne sammen. Når og hvis, I så lykkes i at vinde spillet, før tiden løber ud, er lederen også den der vil være allermest stolt, da de føler, det er deres lederskabs evner der til dels er at takke for sejren.
Er du en leder? Karakteristika for dem er:

  • Du er god til at skabe overblik
  • Du forholder sig roligt i stressede situationer
  • Du har en klar mission og holder dig målrettet i at gennemføre den
  • Du sørger for at alle føler sig inkluderet

2. Den eventyrlystne

Den eventyrlystne er spilleren der bringer mest energi til dit hold og opretholder teamgejsten. De er glade for at tackle rummet sammen med deres medspillere og er altid på udkig efter overraskelser i escape roomet. De kan være de første til at bemærke, at der er et skjult rum bag reolen, eller de kan melde sig frivilligt til at kravle gennem den afdækkede luftkanal. De sørger for, at deres team støtter hinanden og bruger hver persons styrker.
Er du den eventyrlystne? Karakteristika for dem er:

  • Du er altid klar på nye oplevelser
  • Du er modig og nyder udfordringer
  • Du tager modvind med et smil
  • Du ser glasset som halvt fyldt

3. Ledetrådssamleren

Ledetrådssamlere er opmærksomme og nysgerrige. De er gode til at opdage ting, der ser bemærkelsesværdige ud og identificere vigtige dele af escape roomet. Ledetrådssamlere er den første spiller, der skiller escape roomet ad, for at gennemsøge alle skuffer, mapper og under tæpper. De samler alle ledetråde op og er overbevist om, at de alle vil blive nødvendige senere hen i spillet. Udover dette, er ledetrådssamlere også gode til at kommunikere når de har fundet en ledetråd, så de kan dele dem ud til de andre spillere, så hele holdet kommer på arbejde. De har desuden klæbehjerne og husker hver eneste ledetråd de har stødt på gennem hele spillet.
Er du ledetrådssamler? Karakteristika for dem er:

  • Du kan finde en nål i en høstak
  • Du er typen der ALDRIG mister sine nøgler og som altid kan finde dine.
  • Du har en storslået hukommelse
  • Du har måske en tendens til at være lidt af en samler (men det er okay, for det kommer holdet til gode senere!)

4. Kodeknækkeren

Kodeknækkeren er en essentiel del af ethvert escape room hold. De er gode til at lægge mærke til mønstre, løse udfordringer og knække koder. De tænker over ideer og gåder, indtil de finder ud af, hvordan de løser hver udfordring, de står overfor. Når holdet sidder fast eller føler, at deres tid bedst skal bruges til at hjælpe et andet sted i escape room, kigger de alle efter håb hos kodeknækkerne. Kodeknækkere er ofte også super skarpe og ser løsninger for andre kun ser volapyk.

Er du en kodeknækker? Karakteristika for dem er:

  • Du ser mønstre og gentagelser i alt
  • Du har en stålfast rygrad og giver IKKE op
  • Du spiser gåder til morgenmad
  • Når andre siger “Jeg kan simpelthen ikke løse det her” springer du til handling

Vores bedste tip til, hvordan du kommer corona-kedsomheden til livs.

Coronakrisen har ramt hele Danmark. Afstandskrav, håndsprit og forsamlingsforbud er efterhånden blevet en vane for de fleste af os. Danskerne skal undgå fysisk kontakt for at mindske smittespredning.

Men, du har efterhånden været i hjemme-karantæne længe. Du har allerede snakket i telefon med alle dine familiemedlemmer, bagt lidt for mange surdejsboller og deltaget i alt for mange Google Hangout-møder med dine kollegaer. Rastløsheden, hudsulten og kedsomheden begynder så småt at melde sig. Du spørger dig selv: Hvad kan man lave under coronakrisen?

TAG PÅ ET UDENDØRS MYSTERY HUNT I KONGENS HAVE

En af de ting man kan lave, når man keder sig derhjemme, er at søge udenfor. Men det kan være svært at blive inspireret til gåturen for tyvende gang. Hjernen savner ligesom resten af kroppen gymnastik og stimulans ovenpå flere måneder i nedlukning. Hjemmetræning kan gøre meget, men du savner mest af alt at bruge lattermusklerne, og de kommer sjældent i brug, når du ikke kan se sine venner. Det er efterhånden svært at finde kreative og sjove måder at være sammen på afstand – Du trænger virkelig til gode tips.

DET BEDSTE TIP

Vores bedste tip, til en sjov og sundhedsmæssig forsvarlig aktivitet, er et Mystery Hunt. Vi garanterer, at du ikke vil komme til at kede dig! Et Mystery Hunt er en historisk kulturskattejagt i et ikonisk område. Her vil du blive sat på prøve i problemløsning og kreativ tænkning – og det bedste af det hele er, det hele kan foregå sammen med dine venner, uden du bryder afstandskravet. Det er et godt bud på, hvad man kan lave, når man keder sig.

HVAD ER ET MYSTERY HUNT?

Et Mystery Hunt, er en spændende og sjov skattejagt for de voksne. Her vil din intelligens blive sat på prøve. Det er den perfekte måde at slå kedsomheden ihjel.

Vi har fire forskellige Mystery Hunts, som alle er spækket med mystik og historie.

Et af vores Mystery Hunt foregår i Københavns gamle kastel. Her vil du opdage krigens  hemmeligheder og krigsføringens ædle kunstarter. Hvis du kan kende forskel på sandt og falsk, og du kan stole på dine venner, kan I sammen løse gåden og gennemføre  missionen. Denne Mystery Hunt foregår udendørs.

LÆS MERE OM MYSTERY HUNT KASTELLET

Du kan også tage på jagt i Kongens Have i hjertet af København. Her vil du opdage royale hemmeligheder. Det er her, du kan bevise, du har blåt blod i årerne, hvis du kan løse hofnarrens gåde, og hjælpe den døende konge. Denne Mystery Hunt er udendørs.

LÆS MERE OM MYSTERY HUNT KONGENS HAVE

Gå på opdagelse på Christiansborg slot. Her vil du finde skjulte skatte i slottets mange smukke sale. Hvis du kan knække koden, vil du  komme helt tæt på magtkampene om det danske kongerige. Denne Mystery Hunt foregår indendørs.

LÆS MERE OM MYSTERY HUNT CHRISTIANSBORG SLOT

Oplev Kronborg slot som aldrig før. Christian den 4. sidder på tronen. Hans enorme rigdom er roden til rigets problemer. Der hviler nu en forbandelse over riget. Under Kronborg ligger ledetråde, hvis du kan finde dem kan du bryde forbandelsen over Danmark. Denne Mystery Hunt foregår indendørs.

LÆS MERE OM MYSTERY HUNT KORNBORG SLOT

Vi følger selvfølgelig Sundhedsstyrelsens anbefalinger. Alle deltagere bliver inddelt i hold af fire til otte deltager. Vi tager alle forholdsregler. Hvis du vil være ekstra forsigtig, kan du vælge et af vores to udendørs Mystery Hunts.

Et Mystery Hunt er vores bedste tip til en sundhedsmæssig forsvarlig aktivitet, der sikrer fællesskab, sjov og hjernegymnastik – næste gang du spørger dig selv: Hvad kan man lave under coronakrisen? – har du svaret. Nu har du i hvert fald fået et godt tip til, hvordan du kommer kedsomheden til livs.

OBS: Vi åbner for bookinger igen fra. d 8 juni.

5 grunde til, at Mystery Rooms og Hunts er den perfekte sommerferieaktivitet

Sommeren 2020 bliver en anderledes en af slagsen. Anderledes er dog ikke lig med kedelig. Hos Mystery Makers har vi sat vores priser ned hele sommeren, så du kan planlægge en ferie fuld af gådeløsning i Danmark og stadig spare penge op til den helt store udlandsrejse næste år. Læs med i dette blogindlæg, hvor vi giver dig fem gode grunde til hvorfor, en aktivitet med Mystery Makers er den perfekte sommerferie aktivitet.

1. Et afbræk fra de almene sommeraktiviteter

Hele vinteren drømmer vi om de varme grader og om at ligge på stranden igen. Dog kan kedsomheden hurtigt melde sig, når først man er blevet solbrændt for tiende gang, har slugt nok havvand og er blevet ubesejret mester i kongespil. Det er her, vores aktiviteter kommer ind i billedet. En tur i Mystery Room eller på Hunt er alt andet end den sædvanlige sommerferieaktivitet. Uanset om du leder efter en aktivitet med et tema, der egner sig til en tur med familien, vennerne eller kollegaerne, har vi hos Mystery Makers med garanti en oplevelse, som passer til dig og dit selskab. Fordyb dig i vores forskellige storylines og udforsk et univers, som er noget helt andet end dagligdagens trummerum.

2. Intelligent underholdning

Til trods for, at vores aktiviteter spænder vidt i tema har de alle dét til fælles, at de stimulerer din hjerne. Gennem vores spil får du udfordret dine færdigheder i gådeløsning og sat dit holds samarbejde på prøve. Er du blevet lidt ør i hovedet af at arbejde hjemme under pandemien? Og synes du, at børnene er blevet lidt for sløve efter måneder med fjernundervisning? Skift de intetsigende sommeraktiviteter ud, og sæt hele familiens hjerner på arbejde ved at booke en af vores oplevelser.

3. Mulighed for at være udendørs

Måske bliver du skræmt væk af ideen om at opholde sig indenfor, når nu vejret ude er formidabelt. Heldigvis for dig har vi hos Mystery Makers også et udendørs alternativt til det klassiske Mystery Room. Vores Mystery Hunts foregår nemlig alle udenfor i københavnske grønne arealer som f.eks. Kongens Have og Kastellet.

4. Mystik findes ikke kun i den mørke vinter

For nogen går mystik måske hånd i hånd med mørke nætter og kolde måneder. Selvom sommernætterne hverken er særlig lange eller mørke, betyder det ikke, at mystikken behøver at være helt forsvundet. Når du vælger en af vores aktiviteter, får du nemlig muligheden for at træde ind i et hårrejsende univers uanset sæson.

Sommeren har muligvis skruet ned for mørket udendørs, men vi har skruet op for gysen i vores aktiviteter.

5. Sikkerhed er en prioritet

Til trods for, at pandemiens første halvleg synes overstået, er der mange af os, som stadig vil tage en del forbehold for at sikre sundheden. Alle vores aktiviteter har fået grønt lys fra regeringen og bliver således afholdt på forsvarlig vis. Det er nemlig kun dig og dine nærmeste, som indgår i spillet, uanset om du vælger vores Hunts eller Rooms. Vores oplevelser kræver altså ikke, at du er i kontakt med andre end dem, du ellers ville være i kontakt med. Om det er kollegaerne fra kontoret, hele familien eller dine nærmeste venner, bestemmer du helt selv.

Vi ser frem til at se dig i en af vores Rooms eller Hunts i løbet af sommeren!

3 nye trends inden for intelligent underholdning

Hos Mystery Makers betegner vi vores oplevelser som enterbrainment – altså ordene ‘entertainment’ og ‘brain’ slået sammen, som selvsagt betyder, at dét vi beskæftiger os med, er intelligent underholdning. Til trods for, at vi ikke mener, at vores oplevelser hverken er sæsonbetingede eller følger en specifik modebølge, kan vi godt lide at fordybe os i vores branche. Der udvikles nemlig hele tiden nye fænomener og aspekter af den intelligente underholdning, hvilket vi hos Mystery Makers synes er spændende. Vi har derfor kigget på nogle af 2020s største trends inden for intelligent underholdning og sat dem i perspektiv til vores egne oplevelser.

1. Aktiviteter som bidrager til din personlige udvikling

Det kommer nok ikke som en overraskelse at skønheds-, mode-, sport- og helsebranchen bliver fortsat mere populært og er industrier, som vi bruger et stigende antal penge på. Men faktisk er det ikke længere kun det udseendemæssige aspekt af personlig forskønnelse, som forbrugere hungrer efter. Man ser nemlig en stigende interesse i produkter og ydelser, som bidrager til den personlige udvikling – heriblandt også gennem underholdning. At udvikle sig og tilegne sig nye kompetencer er i høj efterspørgsel, og især hvis dette kan opnås gennem aktiviteter, hvor man samtidig har det sjovt. Når du vælger at tage en tur på Mystery Hunt, tilegner du dig ikke kun ny viden omkring Københavns historie og kultur, men du får også udviklet dine evner inden for problemløsning og samarbejde. Det er lige præcis den slags evner, som forbrugere i høj grad vil have udviklet, da det er evner, som kan gøre gavn på arbejdspladsen såvel som i privaten. Når man vælger en aktivitet, der har til formål at udfordre disse kompetencer, føler du altså, at det er en investering i personlig udvikling, som på længere sigt giver pote.

2. At mestre dét at holde fokus

Man kan hurtige lade sig rive med af dagligdagens stress og idet man har flere bolde i luften på samme tid, glemmer man, hvordan det føles at give sig 100% hen til et specifikt fokuspunkt. At ikke lade sig distrahere og i stedet give sin fulde opmærksomhed til oplevelsen her og nu, er i sandhed et koncept, som flere og flere efterspørger. Undersøgelser viser, at den gennemsnitlige medarbejder kun har 11 minutters reel arbejdsro i løbet af en 8-timers arbejdsdag på kontoret. Når du får mellem 60 til 120 minutter til at fordybe dig i en af vores oplevelser, kan det derfor ses som et privilegium. Tid til fokus betyder også tid til, at virkelig blive grebet af en stemning, eller i vores oplevelsers tilfælde, en specifik historie. Det bidrager til, at følelsen af at blive underholdt synes mere intens. Det kan sammenlignes med, at sidde igennem en hel film uden at tjekke sin telefon en eneste gang. Man mærker bare historien bedre og fordyber sig i universet, når der ingen afbrydelser eller distraheringer er. Ikke nok med, at det er et afbræk fra den stressede hverdag, hvor alle hiver I dig konstant, så er det også god hjernegymnastik, som tvinger dig til at træne din koncentrationsevne. Det er nemlig bevist, at mennesker som regel kun kan holde fokus i cirka 10 minutter ad gangen. Hvorfor ikke tage kontrollen tilbage og udfordre hvor lang tid du kan koncentrere dig om én enkelt ting? Vores mystiske gåder og spændende omgivelser giver dig muligheden for at holde fokus på opgaven i mindst 60 minutter, altså en seksdobling sammenlignet med den gennemsnitlige uafbrudte koncentrationstid.

3. Analog underholdning har sin charme

Uanset om man er storforbruger af det eller ej, kan man ikke komme omkring faktummet, at verden er blevet digitaliseret. Dette gælder også, når det kommer til underholdning. Med digitaliseringen og teknologien følger mange fede muligheder såsom virtual reality og kunstig intelligens inkorporeret i underholdningsoplevelser. Dog kan det massive forbrug af digitale ressourcer til tider tage overhånd. Udfordringen i den digitale æra, er nemlig at lære at balancere det analoge med det digitale. Vores hverdag er i så høj grad præget af det digitale, at man ser en stigende interesse i analoge alternativer. Dette gør sig især gældende, når det kommer til socialt samvær. Hos Mystery Makers er alle vores oplevelser fuldstændig analoge. På både vores Mystery Hunt og Mystery Room er alle dele af spillet fysiske objekter, som du kan tage og føle på. På vores Mystery Hunt skrives spillets regler sort på hvidt på papir, mens ledetråde udformes på pap. Det giver en helt anden følelse af at være til stede, når man tager del i analog underholdning. Det giver desuden et afbræk fra den til tider teknologiske zombietilstand, som vi befinder os i. Alting vi beskæftiger os med, behøver nemlig ikke at være swipe-bart eller afhængigt af en stabil internetforbindelse. Udover, at analog underholdning er super trendy, så mener vi også, at det er sundt at give sit hoved en skærm pause, bare en gang imellem. Når du booker en oplevelse hos os, garanterer vi, at du alligevel ikke, vil kunne finde noget på din telefon, som er mere interessant.

Uanset om du føler for at hoppe med på trends eller ej, har vi med garanti en oplevelse, som passer til dig. Fælles for alle vores Mystery Room og Mystery Hunt er nemlig, at du er i centrum.

TILMELD DIG
VORES NYHEDSBREV

Tilmeld dig vores nyhedsbrev, og få spændende nyheder og tilbud fra Mystery Makers.
  • Telefontider:
  • Man-tors

    10:00-15:00

  • Fredag

    10:00-15:00

  • Lørdag

    10:00-14:00

  • Skoleferier
    10:00-15:00

Mystery Makers
Grønningen 15
1270 København K
CVR-NR. 36 91 29 01